Print this chapterPrint this chapter

βιβλίο Γ γυμ.

2 Ο ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ

2.1 Παιχνίδι λαβύρινθου (maze) με τη Logo

Διαδραστικό βιντεομάθημα μιας ολοκληρωμένης δραστηριότητας προγραμματισμού με τη logo, η οποία αφορά στη δημιουργία μιας απλής εφαρμογής λαβύρινθου. Στους επιμέρους στόχους του περιλαμβάνονται η διαχείριση των εντολών κίνησης και κατεύθυνσης, καθώς και η εξάσκηση σε προγραμματισμό καθοδηγούμενο από γεγονότα (event-driven programming).