Print this chapterPrint this chapter

βιβλίο Γ γυμ.

2 Ο ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ

2.11 Παιχνίδι ερωτήσεων στο Scratch - Μεταβλητές

Διαδραστικό βιντεομάθημα για τη δημιουργία απλών μεταβλητών και λιστών και τη δυναμική απόδοση τιμών σε αυτές. Ως παράδειγμα χρησιμοποιεί την επέκταση ενός απλού παιχνιδιού ερωτήσεων στο scratch στο οποίο οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις δημιουργούνται δυναμικά κατά την εκτέλεση του παιχνιδιού από τους παίκτες.