Print bookPrint book

βιβλίο Γ γυμ.

εμπλουτισμένο

ιστοχώρος: Τηλεκπαίδευση
Μάθημα: Πληροφορική γυμνασίου ΘΕΜΑΤΑ ΓΙΑ ΣΥΖΗΤΗΣΗ
Book: βιβλίο Γ γυμ.
Printed by: Επισκέπτης
Date: Δευτέρα, 22 Ιούλιος 2024, 7:27 μμ

Table of contents

1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΝΝΟΙΑ ΤΟΥ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ ΚΑΙ ΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Αλγόριθμος, Γλώσσες Προγραμματισμού, 
Δεδομένα Προβλήματος, 
Εντολή, 
Ζητούμενα, 
Κατανόηση Προβλήματος, 
Πρόβλημα, 
Πρόγραμμα, 
Προγραμματισμός, 
Προγραμματιστής

1.1 Ανάλυση του προβλήματος «Οργάνωση Εκπαιδευτικής Εκδρομής» σε απλούστερα προβλήματα.

 Οργάνωση εκπαιδευτικής εκδρομής

1.2 ΠΡΟΒΛΗΜΑ: Ανάλυση ποσού σε χαρτονομίσματα του ευρώ

Διαδραστική παρουσίαση του αλγορίθμου ανάλυσης ενός ποσού σε χαρτονομίσματα του ευρώ (σε φυσική γλώσσα και διάγραμμα ροής). Οι μαθητές εξοικειώνονται με τα βήματα σχεδίασης του αλγορίθμου, από τη διατύπωση του προβλήματος μέχρι και τη σχεδίαση της λύσης.

1.3 ΣΠΕΙΡΟΓΡΑΦΟΣ

Διαδραστική εφαρμογή που προσομοιώνει τη λειτουργία του παιχνιδιού "Σπειρογράφος" μέσω αλγόριθμου

1.4 αλγόριθμος δημιουργίας λουλουδιού

Διαδραστική παρουσίαση αλγόριθμου που ζωγραφίζει ένα λουλούδι. Δίνεται η δυνατότητα βηματικής εκτέλεσης και αναίρεσης εκτέλεσης (undo) των εντολών.

1.5 Το πρόβλημα του βαρκάρη

Διαδραστική προσομοίωση του προβλήματος του βαρκάρη, η οποία εισάγει τους μαθητές στον βηματικό προγραμματισμό. Οι μαθητές καλούνται να δημιουργήσουν τον αλγόριθμο επίλυσης διαθέτοντας ένα σύνολο προκαθορισμένων εντολών.

1.6 ΠΡΟΒΛΗΜΑ: Οι Πύργοι του Ανόι

Δυναμική προσομοίωση του αλγορίθμου της λύσης του προβλήματος "Οι Πύργοι του Ανόι".

1.7 Εκτέλεση προγράμματος από τον υπολογιστή

Διαδραστική παρουσίαση που στοχεύει στην εξοικείωση με τη διαδικασία φόρτωσης και εκτέλεσης ενός προγράμματος από τη μνήμη του υπολογιστή.

1.8 Μαθαίνοντας Βηματικό Προγραμματισμό

Εκπαιδευτικό παιχνίδι διερεύνησης με στόχο την εισαγωγή στον βηματικό προγραμματισμό. Προσομοιώνει το γνωστό παιχνίδι Tetris.

1.9 Η Εξέλιξη του Προγραμματιστικού Περιβάλλοντος

Διαδραστική παρουσίαση που περιλαμβάνει εικόνες από γνωστά προγραμματιστικά περιβάλλοντα και έχει ως στόχο να αναδείξει την εξέλιξη τους στο πέρασμα του χρόνου.

1.10 Ο κύκλος ζωής ενός προγράμματος

Διαδραστική δραστηριότητα που αφορά στις φάσεις ανάπτυξης ενός προγράμματος

1.11 Διαδικασία ανάπτυξης προγράμματος

Διαδραστική άσκηση αποτύπωσης σε λογικό διάγραμμα του αλγόριθμου επίλυσης προβλήματος σε προγραμματιστικό περιβάλλον.

(στο τέλος αυτού του κεφαλαίου υπάρχει Πρόσθετο ψηφιακό υλικό)

2 Ο ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ

στο τέλος αυτού του κεφαλαίου υπάρχει πρόσθετο ψηφιακό υλικό

2.1 Παιχνίδι λαβύρινθου (maze) με τη Logo

Διαδραστικό βιντεομάθημα μιας ολοκληρωμένης δραστηριότητας προγραμματισμού με τη logo, η οποία αφορά στη δημιουργία μιας απλής εφαρμογής λαβύρινθου. Στους επιμέρους στόχους του περιλαμβάνονται η διαχείριση των εντολών κίνησης και κατεύθυνσης, καθώς και η εξάσκηση σε προγραμματισμό καθοδηγούμενο από γεγονότα (event-driven programming).

2.2 ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

Διαδραστική παρουσίαση της δομής επανάληψης μέσα από το παράδειγμα του αλγόριθμου σχεδίασης ενός τετραγώνου σε logo.

2.3 Η εντολή "Επανάλαβε" στο Scratch

Διαδραστικό βιντεομάθημα για τη χρήση της εντολής ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ στο Scratch. Ως παράδειγμα χρησιμοποιεί την προσομοίωση της κίνησης των δεικτών ενός ρολογιού.

2.4 Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων με τη Logo

Διαδραστική προσoμoίωση της εκτέλεσης εντολών σε logo για τη δημιουργία απλών γεωμετρικών σχημάτων.

2.5 Δημιουργία εντολής (διαδικασίας) στο BYOB

Διαδραστικό βιντεομάθημα μιας ολοκληρωμένης δραστηριότητας προγραμματισμού, η οποία αφορά στη δημιουργία εντολών/διαδικασιών στο περιβάλλον προγραμματισμού BYOB.

2.6 Ιεραρχικά δομημένες διαδικασίες με την EasyLogo

Διαδραστικό βιντεομάθημα μιας ολοκληρωμένης δραστηριότητας προγραμματισμού, με στόχο την εξοικείωση των μαθητών με τη δημιουργία ιεραρχικά δομημένων διαδικασιών στο περιβάλλον προγραμματισμού EasyLogo.

2.7 Σχεδίαση τετράγωνου λουλουδιού

Διαδραστική προσομοίωση της δομής επανάληψης σε Logo, μέσα από το παράδειγμα ενός αλγόριθμου σχεδίασης λουλουδιού από επαναλαμβανόμενα σχήματα. Η εφαρμογή παρέχει τη δυνατότητα βηματικής εκτέλεσης και αναίρεσης της εκτέλεσης των εντολών.

2.8 Δημιουργώντας διαδικασίες με την EasyLogo

Διαδραστικό βιντεομάθημα μιας ολοκληρωμένης δραστηριότητας προγραμματισμού, η οποία αφορά στη δημιουργία διαδικασιών στο περιβάλλον προγραμματισμού EasyLogo.

2.9 Χρήση μεταβλητών στο Scratch

Διαδραστικό βιντεομάθημα για τη δημιουργία και διαχείριση μεταβλητών στο scratch. Αξιοποιεί την ιδέα ενός παιγνιδιού και χρησιμοποιεί ως παράδειγμα μεταβλητής τη διατήρηση του σκορ.

2.10 Παιχνίδι ερωτήσεων στο Scratch - Δομή επιλογής

Διαδραστικό βιντεομάθημα που στοχεύει στην εξοικείωση με τη χρήση της δομής επιλογής για την επίλυση προβλημάτων, όπως, στο συγκεκριμένο παράδειγμα, η δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού ερωτήσεων στο scratch.

2.11 Παιχνίδι ερωτήσεων στο Scratch - Μεταβλητές

Διαδραστικό βιντεομάθημα για τη δημιουργία απλών μεταβλητών και λιστών και τη δυναμική απόδοση τιμών σε αυτές. Ως παράδειγμα χρησιμοποιεί την επέκταση ενός απλού παιχνιδιού ερωτήσεων στο scratch στο οποίο οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις δημιουργούνται δυναμικά κατά την εκτέλεση του παιχνιδιού από τους παίκτες.

2.12 Αριθμομηχανή στο Scratch

Διαδραστικό βιντεομάθημα μιας ολοκληρωμένης δραστηριότητας προγραμματισμού στο Scratch, η οποία αφορά στη δημιουργία μιας απλής αριθμομηχανής των τεσσάρων βασικών πράξεων. Οι επιμέρους στόχοι περιλαμβάνουν την εισαγωγή στον οπτικό/καθοδηγούμενο από γεγονότα προγραμματισμό, τη δημιουργία μεταβλητών με περιορισμένο εύρος τιμών και την εκτέλεση απλών αριθμητικών πράξεων.

2.13 Ομαλή κίνηση αντικειμένου στο Scratch

Διαδραστικό βιντεομάθημα που στοχεύει στην εξοικείωση με την προσομοίωση της ομαλής κίνησης αντικειμένου στο προγραμματικό περιβάλλον scratch.

3 επιπλέον διάβασμα

διαβάστε τις οδηγίες που στέλνει κάθε χρόνο το υπουργείο.

3.1 Δραστηριότητα Πληροφορικής χωρίς Υπολογιστές!

http://csunplugged.org

3.2 δημιουργία παιχνιδιού προβλέψεων με χρήση Scratch στο Γυμνάσιο

μπορείς να μαντέψεις τον αριθμό που σκέφτομαι;

3.3 ΥΠΟΔΕΙΓΜΑ ΔΙΑΦΑΝΕΙΩΝ ΣΕ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ

http://photodentro.edu.gr

3.4 κατεβάστε το MICROWORLDS PRO