Print bookPrint book

Β΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

περιέχει παραπομπές στο ΦΩΤΟΔΕΝΤΡΟ

ιστοχώρος: Τηλεκπαίδευση
Μάθημα: Πληροφορική γυμνασίου ΘΕΜΑΤΑ ΓΙΑ ΣΥΖΗΤΗΣΗ
Book: Β΄ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ
Printed by: Επισκέπτης
Date: Τετάρτη, 2 Οκτώβριος 2024, 12:08 μμ

Table of contents

1 ΨΗΦΙΑΚΌΣ ΚΌΣΜΟΣ

Αναλογικός (Analogue), Δυαδικό Ψηφίο (Binary digit, bit), Byte, Ψηφιακός (Digital), Συστήματα αρίθμησης

1.1 Εικόνα φτιαγμένη από "Ψηφία"

Διαδραστική εφαρμογή που στοχεύει στην ανάδειξη της σύνθεσης μιας ψηφιογραφικής εικόνας μέσα από τη μεγέθυνση.

1.2 Σύγκριση ψηφιακής και αναλογικής κλίμακας

Διαδραστική εφαρμογή που στοχεύει στην ανάδειξη των διαφορών μεταξύ ψηφιακών και αναλογικών μεγεθών μέσα από το παράδειγμα της κίνησης μιας μπάλας σε κλίμακα.

1.3 Δυαδικό ψηφίο

Διαδραστική παρουσίαση της έννοιας του δυαδικού ψηφίου μέσα από το παράδειγμα του ηλεκτρικού κυκλώματος

1.4 Μετατροπή από το δεκαδικό στο δυαδικό σύστημα

Διαδραστική δραστηριότητα με στοχό την εξοικείωση με τη διαδικασία μετατροπής αριθμών από το δεκαδικό στο δυαδικό σύστημα αρίθμησης.

1.5 Από το Δυαδικό στο Δεκαδικό

Διαδραστική εφαρμογή που στοχεύει στην εξοικείωση με τη διαδικασία μετατροπής από το δυαδικό στο δεκαδικό σύστημα αρίθμησης.

1.6 Αναπαράσταση αριθμών με δυαδικά ψηφία

Διαδραστική δραστηριότητα με στόχο την εξοικείωση με τη διαδικασία αναπαράστασης των αριθμών σε κάθε θεσιακό σύστημα αρίθμησης.

1.7 Κωδικοποίηση χαρακτήρων στο δυαδικό σύστημα

Διαδραστική προσομοίωση που στοχεύει στην εξοικείωση με τη διαδικασία κωδικοποίησης χαρακτήρων στο δυαδικό σύστημα. Η αναπαράσταση κάθε δυαδικού ψηφίου γίνεται μέσω ενός λαμπτήρα δύο καταστάσεων.

1.8 Αναπαράσταση ασπρόμαυρης εικόνας

Διαδραστική εφαρμογή σύνθεσης εικόνων μέσω της ενεργοποίησης - χρωματισμού εικονοστοιχείων στην οθόνη του Η/Υ. Στοχεύει στην εξοικείωση με τη διαδικασία ψηφιοποίησης μιας εικόνας.

1.9 Αναλογικό - Ψηφιακό

Διαδραστική προσομοίωση του αναλογικού και του ψηφιακού τρόπου λειτουργίας μέσα από το παράδειγμα μεταβολής της φωτεινότητας ενός λαμπτήρα.

1.10 Κωδικοποίηση μιας λέξης στην μνήμη του υπολογιστή

Διαδραστική εφαρμογή που στοχεύει στην εξοικείωση με τη διαδικασία κωδικοποίησης των χαρακτήρων μιας λέξης στη μνήμη του υπολογιστή.

2 ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΌ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΉ

Τροφοδοτικό,
Μητρική πλακέτα
(Motherboard),
Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU),
Κύρια Μνήμη
Μνήμη RAM,
Μνήμη ROM,
Εσωτερικές Κάρτες,
θύρες Σύνδεσης

2.1 Η κεντρική μονάδα ενός προσωπικού υπολογιστή

Διαδραστική εφαρμογή περιήγησης στην κεντρική μονάδα ενός προσωπικού υπολογιστή και στις βασικές συσκευές που περιλαμβάνει.

2.2 Μητρική πλακέτα

Διαδραστική παρουσίαση των στοιχείων που περιλαμβάνει η μητρική πλακέτα ενός προσωπικού υπολογιστή, με παράθεση συνοπτικών πληροφοριών για κάθε ένα στοιχείο.

2.3 Εσωτερικές κάρτες υπολογιστή

Πολυμεσική παρουσίαση των εσωτερικών καρτών ενός προσωπικού υπολογιστή (γραφικών, ήχου, δικτύου).

2.4 Θύρες σύνδεσης

Πολυμεσική παρουσίαση των θυρών διασύνδεσης περιφερειακών συσκευών που διαθέτει ένας προσωπικός υπολογιστής.

2.5 Σύνδεση περιφερειακών συσκευών

Διαδραστική προσομοίωση της σύνδεσης περιφερειακών συσκευών εισόδου-εξόδου (οθόνη, πληκτρολόγιο, ποντίκι, εκτυπωτή) στις αντίστοιχες θύρες ενός προσωπικού υπολογιστή.

3 ΠΟΛΥΜΈΣΑ

Ανάλυση εικόνας
Αναλογικό σήμα
Αλληλεπιδραστικότητα
(interactivity),
Βάθος χρώματος
Δειγματοληψία,
Εικονοστοιχείο (pixel),
Πολυμέσα (Multimedia),
Ψηφιακό σήμα,
Ψηφιοποίηση εικόνας-
Βίντεο - ήχου

3.1 Εικονοστοιχεία Ψηφιακής Εικόνας

αρουσίαση των εικονοστοιχείων από τα οποία αποτελείται μια ψηφιακή φωτογραφία (ψηφιογραφική εικόνα) με την τεχνική του zoom in / zoom out.

3.2 Χρωματικές συνιστώσες εικόνας

 Διαδραστική εφαρμογή που στοχεύει στην εξοικείωση με το χρωματικό μοντέλο RGB για τη σύνθεση μιας εικόνας.

3.3 Υπολογισμός μεγέθους ψηφιογραφικής εικόνας

Διαδραστική εφαρμογή υπολογισμού του μεγέθους μιας ψηφιογραφικής εικόνας σε bytes.

3.4 Διανυσματικά γραφικά και ψηφιογραφικές εικόνες

Διαδραστική εφαρμογή που στοχεύει στην ανάδειξη των βασικών χαρακτηριστικών των διανυσματικών γραφικών και των ψηφιογραφικών εικόνων.

3.5 Επεξεργασία εικόνας

Διαδραστική εφαρμογή επεξεργασίας εικόνας με χρήση φίλτρων.

3.6 Προσθετική Παραγωγή Χρώματος

Διαδραστική εφαρμογή που στοχεύει στην εξοικείωση με το χρωματικό μοντέλο RGB και τον τρόπο που συνδυάζονται οι τρεις βασικές χρωματικές συνιστώσες για την παραγωγή των αποχρώσεων που είναι σε θέση να απεικονίσουν οι σύγχρονοι υπολογιστές.

3.7 Κινούμενο σχέδιο

Διαδραστική εφαρμογή προσομοίωσης της δημιουργίας κινουμένων σχεδίων μέσω της σύνθεσης στιγμιοτύπων.

3.8 Δειγματοληψία Ήχου

Διαδραστική εφαρμογή που προσομοιώνει τη διαδικασία της δειγματοληψίας και τη μετατροπή αναλογικού ήχου σε ψηφιακό.

3.9 Πρόσθετο ψηφιακό υλικό

στο τέλος του κεφαλαίου

4 ΔΊΚΤΥΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΏΝ

Δίκτυο Υπολογιστών 
(Computer Network), 
Πρωτόκολλο Επικοινωνίας, 
Τοπικό Δίκτυο (LAN), 
Δίκτυο Ευρείας Περιοχής 
(WAN),
Διαδίκτυο (Internet), 
Εξυπηρέτης (Server),
Πελάτης (Client), 
Πάροχος Υπηρεσιών Διαδικτύου 
(Internet Service Provider)

4.1 Πώς λειτουργεί το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο

Σχηματική παρουσίαση του τρόπου λειτουργίας του ηλεκτρονικού ταχυδρομείου

4.2 Διαμοίραση περιφερειακών συσκευών

Διαδραστική παρουσίαση του τρόπου διαμοίρασης περιφερειακών συσκευών σε τοπικό δίκτυο με στόχο την ανάδειξη των πλεονεκτημάτων που προκύπτουν από τη δικτύωση.

4.3 Κατηγορίες δικτύων

Παρουσίαση των κατηγοριών δικτύων όπως διακρίνονται με βάση το εύρος κάλυψης (LAN, MAN, WAN).

4.4 Πώς ταξιδεύουν οι πληροφορίες στο Διαδίκτυο

Διαδραστική παρουσίαση του τρόπου μετάδοσης πληροφοριών στο Διαδίκτυο, η οποία έχει ως στόχο την εισαγωγή των μαθητών στην έννοια της δρομολόγησης και την κατανόηση της οργάνωσης της πληροφορίας σε πακέτα, ώστε να μεταδοθεί με επιτυχία μέσω του Διαδικτύου.

4.5 Το Μοντέλο "Πελάτη-Εξυπηρετητή" στον Παγκόσμιο Ιστό

Πολυμεσική παρουσίαση του τρόπου λειτουργίας του Παγκόσμιου Ιστού και της μετάδοσης πληροφοριών υπερκειμένου σύμφωνα με το μοντέλο πελάτη/εξυπηρετητή.

4.6 Σύνδεση ενός υπολογιστή στο Διαδίκτυο

Οπτικοποίηση του τρόπου σύνδεσης ενός υπολογιστή στο Διαδίκτυο, καθώς και των βασικών μονάδων διασύνδεσης και υποστήριξης υπηρεσιών Διαδικτύου.

4.7 Σταυρόλεξο: Δίκτυα υπολογιστών

Διαδραστικό σταυρόλεξο που περιλαμβάνει όρους σχετικούς με τα δίκτυα υπολογιστών.

(στο τέλος του κεφαλαίου βρίσκονται άλλα δύο αρχεία πρόσθετου ψηφιακού υλικού)

5 ΑΡΧΕΊΑ - ΦΆΚΕΛΟΙ

Αρχείο (File) Φάκελος (Folder) Διαχειριστής Αρχείων (File Manager) Τύποι Αρχείων

5.1 Επεκτάσεις αρχείων

Διαδραστική παρουσίαση των βασικών επεκτάσεων αρχείων, η οποία στοχεύει στη δυνατότητα αντιστοίχισης του τύπου του αρχείου και της εφαρμογής που το παράγει και το επεξεργάζεται με το εικονίδιο ή/και την κατάληξη της ονομασίας του.

5.2 Διαχείριση αρχείων και φακέλων

Προσομοίωση του περιβάλλοντος διαχείρισης αρχείων ενός λειτουργικού συστήματος, που στοχεύει στην εξοικείωση και τον πειραματισμό με τις βασικές λειτουργίες διαχείρισης αρχείων και φακέλων. Περιλαμβάνονται και βιντεομαθήματα για όλες τις λειτουργίες.

6 Το έκτο κεφάλαιο να μην διδαχθεί

οδηγία του υπουργείου

7 ΥΠΗΡΕΣΊΕΣ ΑΝΑΖΉΤΗΣΗΣ ΣΤΟΝ ΠΑΓΚΌΣΜΙΟ ΙΣΤΌ

Αναζήτηση πληροφοριών, Διεύθυνση Ιστοσελίδας (URL), θεματικοί Κατάλογοι, Λέξεις Κλειδιά, Μηχανές Αναζήτησης (Search Engines), Παγκόσμιος Ιστός (WWW), Υπηρεσίες Αναζήτησης

7.1 Η εξέλιξη των μηχανών αναζήτησης

Παρουσίαση με τη μορφή χρονογραμμής της ιστορίας των μηχανών αναζήτησης από το 1990 μέχρι το 2009.

7.2 Η λειτουργία μιας μηχανής αναζήτησης

Διαδραστική παρουσίαση του τρόπου λειτουργίας μιας μηχανής αναζήτησης.

7.3 Σύνθετη αναζήτηση με την Google

Διαδραστική παρουσίαση των τελεστών αναζήτησης της μηχανής google

7.4 Δημοφιλείς μηχανές αναζήτησης

Διαδραστική εφαρμογή που επιτρέπει την παράλληλη αναζήτηση στις πιο δημοφιλείς μηχανές αναζήτησης και την συγκριτική αξιολόγηση των αποτελεσμάτων και των χρόνων απόκρισης.

8 ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΊΑ ΔΕΔΟΜΈΝΩΝ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΆ ΦΎΛΛΑ

Επεξεργασία δεδομένων, Υπολογιστικά Φύλλα (Spreadsheet), Κελί, Περιοχή κελιών, Συνάρτηση, Ταξινόμηση δεδομένων

8.1 Εισαγωγή στο Υπολογιστικό Φύλλο

Διαδραστικό βιντεομάθημα που στοχεύει στην εξοικείωση των μαθητών με το περιβάλλον του λογισμικού υπολογιστικού φύλλου και την κατανόηση της έννοιας της διεύθυνσης κελιού, μέσα από την υλοποίηση μιας μικρο-δραστηριότητας.

8.2 Καταχώρηση δεδομένων στο Υπολογιστικό Φύλλο

Διαδραστικό βιντεομάθημα που στοχεύει στην εξοικείωση με τη διαδικασία καταχώρησης δεδομένων στο Υπολογιστικό Φύλλο.

8.3 Ταξινόμηση δεδομένων στο Υπολογιστικό Φύλλο

Διαδραστικό βιντεομάθημα που στοχεύει στην εξοικείωση με τη διαδικασία της ταξινόμησης στο υπολογιστικό φύλλο.

8.4 Εισαγωγή τύπων στο Υπολογιστικό Φύλλο

Διαδραστικό βιντεομάθημα για την εισαγωγή τύπων σε ένα υπολογιστικό φύλλο.

8.5 Οι συναρτήσεις στο Υπολογιστικό Φύλλο

Διαδραστικό βιντεομάθημα που στοχεύει στην εξοικείωση των μαθητών με τη χρήση των βασικών συναρτήσεων του υπολογιστικού φύλλου (SUM, MAX, MIN, AVERAGE), μέσα από την υλοποίηση μιας ολοκληρωμένης δραστηριότητας επίλυσης προβλήματος.

8.6 Πρόσθετο ψηφιακό υλικό

Εφαρμογή που εκτελείται μέσα από περιβάλλον φυλλομετρητή και υποστηρίζει τις βασικές λειτουργίες ενός λογισμικού υπολογιστικών φύλλων. Παρέχει χαρακτηριστικά παραδείγματα, με στόχο την εξοικείωση των μαθητών με τις βασικές επιλογές υπολογιστικού φύλλου, μέσω της επίλυσης απλών υπολογιστικών προβλημάτων.

 

στο τέλος του κεφαλαίου υπάρχει η παραπάνω εφαρμογή και κάποιες παρουσιάσεις

9 ΓΡΑΦΉΜΑΤΑ ΚΑΙ ΠΑΡΟΥΣΙΆΣΕΙΣ

Γραφήματα, 
Λογισμικό Παρουσίασης

(στο τέλος του κεφαλαίου υπάρχει πρόσθετο ψηφιακό υλικό)

9.1 Εισαγωγή γραφήματος στο Υπολογιστικό Φύλλο (Open Office)

Διαδραστικό βιντεομάθημα που στοχεύει στην εξοικείωση με τη δημιουργία γραφήματος στο Υπολογιστικό Φύλλο.

9.2 Εισαγωγή γραφήματος στο Υπολογιστικό Φύλλο (Office 2010)

9.3 Δημιουργία παρουσίασης

Διαδραστικό βιντεομάθημα για τη διαδικασία δημιουργίας μιας απλής παρουσίασης.

10 Το δέκατο κεφάλαιο να μην διδαχθεί.

οδηγία υπουργείου

11 επιπλέον διάβασμα

διαβάστε τις οδηγίες που στέλνει κάθε χρόνο το υπουργείο!

11.1 δυαδικοί αριθμοί

computer science without a computer

11.2 Το σχολικό εργαστήριο Πληροφορικής

http://photodentro.edu.gr

11.3 «Εισαγωγική Δραστηριότητα στον Προγραμματισμό Υπολογιστικών Συσκευών»

http://csunplugged.org

11.4 Προγραμματίζω με τις εντολές ΧΡΩΜΑ και ΕΛΛΕΙΨΗ

http://photodentro.edu.gr/

11.5 Arduino : Μάθηση στη πράξη-Δομή Επιλογής

http://aesop.iep.edu.gr/