βιβλίο Γ γυμ.

2 Ο ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ

2.10 Παιχνίδι ερωτήσεων στο Scratch - Δομή επιλογής

Διαδραστικό βιντεομάθημα που στοχεύει στην εξοικείωση με τη χρήση της δομής επιλογής για την επίλυση προβλημάτων, όπως, στο συγκεκριμένο παράδειγμα, η δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού ερωτήσεων στο scratch.