βιβλίο Γ γυμ.

2 Ο ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ

2.12 Αριθμομηχανή στο Scratch

Διαδραστικό βιντεομάθημα μιας ολοκληρωμένης δραστηριότητας προγραμματισμού στο Scratch, η οποία αφορά στη δημιουργία μιας απλής αριθμομηχανής των τεσσάρων βασικών πράξεων. Οι επιμέρους στόχοι περιλαμβάνουν την εισαγωγή στον οπτικό/καθοδηγούμενο από γεγονότα προγραμματισμό, τη δημιουργία μεταβλητών με περιορισμένο εύρος τιμών και την εκτέλεση απλών αριθμητικών πράξεων.